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<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><atom:link href="https://hobbygames.blogia.com/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><title>hobbygames</title><description/><link>https://hobbygames.blogia.com</link><language>es</language><lastBuildDate>Sun, 10 Dec 2023 12:02:20 +0000</lastBuildDate><generator>Blogia</generator><item><title/><link>https://hobbygames.blogia.com/2008/050501.php</link><guid isPermaLink="true">https://hobbygames.blogia.com/2008/050501.php</guid><description><![CDATA[<table border="1" width="100%"><tbody><tr><td width="100"><h2 style="text-align: center;">&nbsp;NOTICIAS</h2></td></tr></tbody></table><p>&nbsp;</p><h1><a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/05-mapa-de-liberty-city-de-gta-iv-con-la-interfaz-de-google-maps" title="Mapa de Liberty City de GTA IV con la interfaz de Google Maps">Mapa de Liberty City de GTA IV con la interfaz de Google Maps</a></h1><p style="text-align: center;"><img src="file://C&#124;/Documents and Settings/kanki/Escritorio/pagina/rd/gta4_map.jpg" border="0" width="430" height="258" /></p><p>Que el mapeado de <strong>&lsquo;GTA IV&rsquo;</strong> es inmenso es algo que ha sido repetido hasta la saciedad y publicitado como u<a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/27-sera-este-el-mapa-de-gta-iv">na de las principales caracter&iacute;sticas del juego</a>.</p><p>Pues bien, para ayudar a todos esos jugadores que suelen perderse en este tipo de mapeados masivos (entre los que me incluyo, por cierto) <a href="http://grandtheftauto.ign.com/maps/1/Liberty-City-Map">en IGN han preparado un mapa navegable del juego</a>, que utiliza una interfaz parecida a la de Google Maps. En &eacute;l, adem&aacute;s de los nombres de las calles, podemos ver los puntos de salida y lugares &uacute;tiles como tiendas, restaurantes, misiones, etc&hellip;</p><h1><a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/05-la-excesiva-complicacion-de-los-mandos-de-videoconsola" title="La excesiva complicaci&oacute;n de los mandos de videoconsola">La excesiva complicaci&oacute;n de los mandos de videoconsola</a></h1><p>&nbsp;</p><p style="text-align: center;"><img src="file://C&#124;/Documents and Settings/kanki/Escritorio/pagina/rd/dreamcast_mando.jpg" border="0" width="250" height="245" /></p><p>Una de las razones principales del &eacute;xito de Wii es, sin duda, la simplicidad de su control. No solo es que el mando tenga un n&uacute;mero reducido de botones, sino que su detecci&oacute;n de movimiento permite realizar muchas acciones de forma intuitiva, sin recurrir a complicadas combinaciones de botones.</p><p>No obstante, esto no quiere decir que considere al mando de Wii como la mayor evoluci&oacute;n en lo que a mandos de videoconsola se refiere. Muy al contrario, creo que su forma es de todo menos ergon&oacute;mica, y la calidad del pl&aacute;stico y el acabado utilizado provocan que resbale facilmente de las manos, obligando a <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/02-nintendo-anuncia-una-funda-de-silicona-para-wii">soluciones chapuceras que ya hemos comentado en este blog</a>.</p><h1><a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/04-gta-iv-polemica-por-la-conduccion-ebria-y-ya-van" title="'GTA IV', pol&eacute;mica por la conducci&oacute;n ebria. Y ya van...">'GTA IV', pol&eacute;mica por la conducci&oacute;n ebria. Y ya van...</a></h1><p>&nbsp;</p><p style="text-align: center;"><img src="file://C&#124;/Documents and Settings/kanki/Escritorio/pagina/rd/niko2.jpg" border="0" width="445" height="350" /></p><p>Si un &lsquo;GTA&rsquo; no saliese al mercado envuelto en pol&eacute;mica, no ser&iacute;a un &lsquo;GTA&rsquo; digno. Eso lo sabemos nosotros, lo saben en Rockstar y lo saben en cualquiera de las cientos de asociaciones puritanas y castas que pueblan, especialmente, los Estados Unidos. El caso es que la salida de <strong>&lsquo;Grand Theft Auto IV&rsquo;</strong> la ha vuelto a liar y esta vez es por la posibilidad de conducir en estado de embriaguez que brinda el juego.</p><p>Hasta ahora, las escenas de sexo, el robo de coches, la excesiva violencia y el maltrato a la mujer hab&iacute;an ejercido como punta de lanza en la guerra que diversas asociaciones y Jack Thompson, mantienen contra la desarrolladora americana.</p><h1><a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/04-prince-of-persia-se-acercara-a-okami-en-la-nueva-generacion" title="'Prince of Persia' se acercar&aacute; a 'Okami' en la nueva generaci&oacute;n">'Prince of Persia' se acercar&aacute; a 'Okami' en la nueva generaci&oacute;n</a></h1><p>&nbsp;</p><p style="text-align: center;"><img src="file://C&#124;/Documents and Settings/kanki/Escritorio/pagina/rd/prince_of_persia_3b.jpg" border="0" width="420" height="272" /></p><p>Hay buenas noticias para los amantes, entre los que me incluyo, de <strong>&lsquo;Prince of Persia&rsquo;</strong> y es que Ubisoft planea relanzar la saga con la creaci&oacute;n de un nuevo t&iacute;tulo. Pero, ahora viene lo bueno, no va a tener absolutamente nada que ver con los anteriores.</p><p>En un intento de insuflar vida a la desgastada franquicia, desde Ubisoft se va a apostar por una refundaci&oacute;n desde los or&iacute;genes. Descartando esa especie de &lsquo;God of War&rsquo; acrob&aacute;tico en el que se hab&iacute;a convertido <strong>y recuperando una est&eacute;tica m&aacute;s propia de lo on&iacute;rico y la enso&ntilde;aci&oacute;n, algo semejante a Okami a nivel gr&aacute;fico.</strong> Vamos que la acci&oacute;n se sustituir&aacute; por la poes&iacute;a.</p><h1><a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/04-rocketmen-it-came-from-uranus-anunciado-para-xbla-y-playstation-network" title="'Rocketmen: It came from Uranus' anunciado para XBLA y Playstation Network">'Rocketmen: It came from Uranus' anunciado para XBLA y Playstation Network</a></h1><p>&nbsp;</p><p style="text-align: center;"><img src="file://C&#124;/Documents and Settings/kanki/Escritorio/pagina/rd/040508_uranus_logo.jpg" border="0" width="450" height="135" /></p><p>Capcom han anunciado la primera expansi&oacute;n de su &lsquo;Rocketmen: Axis of Evil&rsquo;, titulada esta vez con el sobrenombre de &lsquo;<strong>It came from Uranus</strong>&rsquo;, que repetir&aacute; de nuevo en los servicios XBLA y Playstation Network, saliendo primero en el sistema de Microsoft el mi&eacute;rcoles 14 de mayo, y un d&iacute;a despu&eacute;s para la m&aacute;quina de Sony.</p><p>Al ser una expansi&oacute;n, <strong>ser&aacute; indispensable poseer el original</strong> para poder disfrutar de las adiciones de este nuevo cap&iacute;tulo. Muchas novedades no es que vaya a haber, ya que ser&aacute;n unas pocas armas, m&aacute;s enemigos y solamente tres fases nuevas, alargando la acci&oacute;n a 13 misiones en total, pero imagino que los que lo disfrutaron en su d&iacute;a ver&aacute;n con buenos ojos esta expansi&oacute;n. Adem&aacute;s, el precio ir&aacute; acorde seg&uacute;n el contenido: 400 Microsoft Points para Xbox Live Arcade, y $4.95 para Playstation Network.</p><h1><a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/04-los-mejores-circuitos-de-mario-kart" title="Los mejores circuitos de 'Mario Kart'">Los mejores circuitos de 'Mario Kart'</a></h1><p>&nbsp;</p><p style="text-align: center;"><object width="442" height="202"><param name="src" /><embed src="/" type="application/x-shockwave-flash" width="442" height="202"></embed></object></p><h1><a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/04-tres-temazos-de-muse-para-guitar-hero-iii-el-jueves" title="Tres temazos de Muse para 'Guitar Hero III' el jueves">Tres temazos de Muse para 'Guitar Hero III' el jueves</a></h1><p>&nbsp;</p><p style="text-align: center;"><img src="file://C&#124;/Documents and Settings/kanki/Escritorio/pagina/rd/muse.jpg" border="0" width="420" height="300" /></p><p>Aunque cuando ayer <a href="http://www.vidaextra.com/autor/txema-marin">Txema</a> nos habl&oacute; de la <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/03-doble-actualizacion-de-la-playstation-store-la-semana-que-viene">pr&oacute;xima actualizaci&oacute;n de la PlayStation Store</a>, indic&oacute; que una de las novedades ser&iacute;a un<strong> Muse Track Pack</strong> para <strong>&lsquo;Guitar Hero III&rsquo;</strong>, mi compa&ntilde;ero no entr&oacute; en m&aacute;s detalles acerca de este paquete descargable, que naturalmente tambi&eacute;n estar&aacute; disponible para los poseedores del t&iacute;tulo en su versi&oacute;n para XBox 360.</p><p>Al precio habitual de 500 puntos, podremos descargarnos el pr&oacute;ximo jueves tres canciones de la banda liderada por Matthew Bellamy: <a href="http://youtube.com/watch?v=Xsp3_a-PMTw">&lsquo;Supermassive Black Hole&rsquo;</a> y <a href="http://youtube.com/watch?v=1pdtnDW7ca8">&lsquo;Exo-Politics&rsquo;</a> del LP &lsquo;Black Holes and Revelations&rsquo;, y <a href="http://youtube.com/watch?v=vGmtZ3Td5bQ">&lsquo;Stockholm Syndrome&rsquo;</a> del disco &lsquo;Absolution&rsquo;. Dichos temas vienen a sumarse a &lsquo;Knights of Cydonia&rsquo;, otro corte tambi&eacute;n extra&iacute;do del &uacute;ltimo &aacute;lbum de la agrupaci&oacute;n brit&aacute;nica que ya estaba disponible en el t&iacute;tulo de Activision desde su salida.</p><p>La verdad es que, si me hubieran dado a elegir, yo hubiera seleccionado otros temas de la banda m&aacute;s apropiados para el juego, como &lsquo;Citizen Erased&rsquo;, &lsquo;Plug In Baby&rsquo; o &lsquo;Hysteria&rsquo;; pero como fan de la banda que soy, me parece un pack bastante interesante de adquirir para poder seguir ampliando el cat&aacute;logo del juego.</p><h1><a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/04-alien-8-un-remake-esperado" title="'Alien 8', un remake esperado">'Alien 8', un remake esperado</a></h1><p>&nbsp;</p><p style="text-align: center;"><img src="file://C&#124;/Documents and Settings/kanki/Escritorio/pagina/rd/alien8.jpg" border="0" width="450" height="338" /></p><p><strong>Alien 8</strong> no tiene nada que ver con los Aliens, a pesar de que el t&iacute;tulo pueda recordar a Alien, el octavo pasajero de la Nostromo. Este t&iacute;tulo sali&oacute; 6 a&ntilde;os despu&eacute;s de que se estrenara la pel&iacute;cula Alien y tiene como protagonista al &lsquo;cybot&rsquo; Alien 8. Es ante todo uno de los clasicazos de la compa&ntilde;&iacute;a Ultimate Play the Game, autora de los m&aacute;s conocidos &lsquo;JetPac&rsquo; o &lsquo;Knight Lore&rsquo;. Uno de los juegos isom&eacute;tricos que marcaron la existencia de los ZX Spectrum, Commodores 64 o Amstrad de la &eacute;poca. Muchos tendr&aacute;n en la cabeza a referentes del g&eacute;nero como el &lsquo;Head over Heels&rsquo; o &lsquo;Batman&rsquo;, un g&eacute;nero que tuvo su momento de &eacute;xito hace unos cuantos a&ntilde;os.</p><p>Ahora podemos rememorar esos viejos tiempos gracias al remake que han realizado David Olias Su&aacute;rez e Ignacio P&eacute;rez Gil. El juego sigue siendo el mismo, se han renovados gr&aacute;ficos y m&uacute;sica pero se han mantenido esas se&ntilde;as de identidad como aquel traqueteo que hac&iacute;a el personaje protagonista al andar. El juego se puede descargar desde la <a href="http://retrospec.sgn.net/users/ignacio/a8i.htm">p&aacute;gina oficial del juego</a>.</p><h1><a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/03-doble-actualizacion-de-la-playstation-store-la-semana-que-viene" title="Doble actualizaci&oacute;n de la PlayStation Store la semana que viene">Doble actualizaci&oacute;n de la PlayStation Store la semana que viene</a></h1><p>&nbsp;</p><p style="text-align: center;"><img src="file://C&#124;/Documents and Settings/kanki/Escritorio/pagina/rd/store.jpg" border="0" width="448" height="106" /></p><p>Buenas noticias para los asiduos a hacer compras en la tienda online de PlayStation.</p><p>La semana que viene, con motivo del <em>Gamers Day</em> de la compa&ntilde;&iacute;a, <strong>Sony va a hacer una doble actualizaci&oacute;n de su PS Store con un contenido m&aacute;s que interesante</strong>, seg&uacute;n han confirmado <a href="http://community.eu.playstation.com/playstationeu/board/message?board.id=138&amp;thread.id=8413">en los foros oficiales de PlayStation Europa</a>.</p><p>Dichas actualizaciones tendr&aacute;n lugar los pr&oacute;ximos d&iacute;as 6 y 8 de mayo, martes y jueves respectivamente, y consistir&aacute; en nuevos contenidos muy esperados por los poseedores de una PlayStation 3.</p><p>Entre otras muchas cosas, aparecer&aacute;n las demos de juegos como &lsquo;Haze&rsquo;, &lsquo;Condemned 2&rsquo;, &lsquo;Bourne Conspiracy&rsquo; y &lsquo;Race Driver: GRID&rsquo;. Contenido para juegos como &lsquo;Guitar Hero III&rsquo; y &lsquo;Army of Two&rsquo;, y el trailer, entre otros, de &lsquo;Siren Blood Curse&rsquo;.</p><h1><a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/03-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-ii" title="Primeras impresiones: 'Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots' (II)">Primeras impresiones: 'Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots' (II)</a></h1><p>&nbsp;</p><p style="text-align: center;"><img src="file://C&#124;/Documents and Settings/kanki/Escritorio/pagina/rd/mgs4.jpg" border="0" width="449" height="253" /></p><p>Los habituales al blog recordar&eacute;is que ayer comenzamos con una serie de posts especiales sobre las <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/02-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-i">primeras impresiones de &lsquo;Metal Gear Solid 4&rsquo;</a> que aqu&iacute; un servidor pudo <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/25-asistimos-a-la-presentacion-europea-del-esperado-metal-gear-solid-4-en-paris">jugar y terminar la semana pasada en Par&iacute;s</a>.</p><p>En el anterior post habl&aacute;bamos un poco de en qu&eacute; situaci&oacute;n general hist&oacute;rica se desarrolla la &uacute;ltima obra del maestro Hideo Kojima, con qu&eacute; condiciones comenzamos el primer nivel, con un Snake pr&aacute;cticamente desarmado que ha de infiltrarse entre la batalla para localizar a Liquid. Tambi&eacute;n coment&aacute;bamos, siempre hasta donde se nos permite, los personajes que aparecen en esta fase de Oriente Medio, tanto buenos como no tan buenos, y dem&aacute;s.</p><p>Hoy vamos a ahondar un poco m&aacute;s en varios aspectos que son clave en el desarrollo de la partida, como son el manejo y control de Snake, hablando tambi&eacute;n del OctoCamo, el Solid Eye y el Metal Gear Mk.II&hellip; todos ellos indispensables, algunos m&aacute;s que otros, la verdad, a la hora de desarrollar la trama y la acci&oacute;n de nuestra historia. As&iacute; pues, vamos dar un paso m&aacute;s en la enorme profundidad que tiene <strong>&lsquo;Metal Gear Solid 4&rsquo;</strong>.</p><p>&nbsp;</p>]]></description><pubDate>Mon, 05 May 2008 14:56:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
